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Vivenciar todas as etapas da gestão de um pequeno negócio, inclusive no aspecto financeiro, enfrentando as situações reais da economia brasileira, é a tarefa proposta a 50 mil universitários de 1.281 instituições de todo o Brasil, inscritos no jogo virtual de empresas "Desafio Sebrae 2005". Entre esses estudantes estão 9.459 de 327 universidades do Estado de São Paulo - 271 deles matriculados em 15 universidades e faculdades de Sorocaba e região. Desta vez, eles terão que administrar, inclusive financeiramente, uma empresa de produção e comercialização de flores e os vencedores irão conhecer centros empreendedores da Itália e ganharão computadores.
A premiação em nível estadual deverá ocorrer entre 3 e 10 de novembro; a semi-final nacional está agendada para acontecer entre 15 e 20 de novembro, no Rio de Janeiro, e a final nacional está prevista para o período de 8 a 12 de dezembro, em Brasília. Participam estudantes da Universidade de Sorocaba (Uniso), Faculdade de Engenharia de Sorocaba (Facens), Faculdade de Tecnologia de Sorocaba (Fatec), Universidade Paulista (Unip), Instituto Manchester de Ensino Superior (Imapes), Escola Superior de Administração, Marketing e Comunicação (Esamc), Faculdade de Direito de Sorocaba (Fadi), Instituto Superior de Educação Uirapuru e Faculdade de Educação Física de Sorocaba (Fefiso).
Há universitários também do Instituto de Educação Superior de Boituva, do Instituto Itapetiningano de Ensino Superior, Faculdade de Ciências Contábeis de Itapetininga e Faculdades Integradas de Itapetininga, Centro Universitário Nossa Senhora do Patrocínio e Centro Universitário Sant'Anna, de Salto. Entre os 29 Escritórios Regionais do Sebrae no Estado, o de Sorocaba ficou em 10º lugar no número de universitários inscritos, informa a coordenadora de Treinamento do Sebrae/Sorocaba, Sandra Amaral Reis Soares.
Complexidade
A disputa começou no dia 2 de agosto e será realizada até outubro, em cinco fases. Nas três primeiras, os universitários administram a empresa via internet; nas duas fases seguintes, a disputa será presencial, exigindo a imersão total dos participantes, para que a gestão da empresa seja exemplar. Para efeito de administração empresarial, os estudantes trabalham em equipes de 3 a 5 integrantes. As equipes são divididas em chaves, onde há simulações de situações concretas vividas pelos gestores empresariais no dia a dia.
Cada equipe recebe um software exclusivo, instala no computador, e, assim, administra a empresa. Durante as cinco etapas, a disputa torna-se cada vez mais acirrada e somente os grupos que apresentem os melhores resultados continuam a concorrer. Nos três meses de duração do jogo empresarial, os universitários são desafiados a trabalhar em equipe, tomar as melhores decisões e buscar soluções compatíveis com as necessidades da empresa virtual.
O principal objetivo do "Desafio Sebrae - Jogo de Empresas" é transformar universitários em empreendedores, e o jogo é uma oportunidade de repassar os conhecimentos do mundo dos negócios para todos os estudantes, independente do curso que freqüentam, destaca Sandra.
O "Desafio Sebrae - Jogo de Empresas" foi realizado pela primeira vez em 2000, com a participação de mil universitários; em 2001, teve mais de 15,3 mil inscritos; em 2002, foram 43 mil; em 2003, 54 mil, e, em 2004, 56 mil universitários encararam a disputa. Segundo a coordenadora do Sebrae/Sorocaba, estatísticas da entidade indicam que 13% dos estudantes que participam do "Desafio Sebrae" começam um pequeno negócio.
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